Please use this identifier to cite or link to this item:
Title: Escape room επαυξημένης πραγματικότητας βασισμένο στην αναγνώριση Charuco Marker και επιφάνειας
Other Titles: Augmented reality escape room based on Charuco Marker and plane detection
Authors: Αλεξίου, Σωτήριος
Keywords: Λογισμικό
Δείκτες Charuco
Αναγνώριση επιφάνειας
Επαυξημένη πραγματικότητα
Keywords (translated): META 2
Charuco markers
Plane detection
Augmented reality
Abstract: Στην παρούσα έρευνα που διεξήχθη στα πλαίσια Διπλωματικής Εργασίας, παρουσιάζεται η εφαρμογή ενός Escape Room Επαυξημένης Πραγματικότητας ή αλλιώς μιας Augmented Reality εφαρμογής. Πρόκειται για ενα 3D game application που βασίζεται στην χρήση γυαλιών επαυξημένης πραγματικότητας, πιο συγκεκριμένα στα META AR HEADSET και δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να ζήσει μια AR εμπειρία σε πραγματικό χώρο και χρόνο. Το σύνολο των εικονικών 3D αντικειμένων με τα οποία αλληλεπιδρά ο χρήστης, εμφανίζονται δυναμικά στον χώρο και οριοθετούνται σε αυτόν σύμφωνα με την αναγνώριση αυτοσχέδιων Marker, καθώς και σύμφωνα με την αναγνώριση επιφανειών και πραγματικών 3D αντικειμένων που λειτουργούν ως σημείο αναφοράς. Η συνεργασία αυτή αποτελεί μια καινοτόμα προσέγγιση για τον σχεδιασμό και την υλοποίηση Augmented Reality εφαρμογών. Προβλέπεται οτι τεχνικές και συστήματα τέτοιου είδους μπορούν να αποτελέσουν μεγάλο αρωγό στις τεχνολογίες Επαυξημένης Πραγματικότητας, καθώς η αναγνώριση 3D αντικειμένων σε πραγματικό χρόνο, όπως και η κατασκευή νέων Markers μπορεί να αποβεί πολύ χρήσιμη στην βελτιστοποίηση αυτοματοποιημένων διαδικασιών στις εφαρμογές αυτές. Κατά την βιβλιογραφική ανασκόπηση, συγκεντρώθηκαν οι πλέον σύγχρονες μελέτες σχετικά με την χρήση εφαρμογών και τεχνολογιών Επαυξημένης Πραγματικότητας, ενώ επισημάνθηκαν και αναδείχθηκαν τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα των συστημάτων αυτών. Στη συνέχεια έγινε εκτενής περιγραφή της διάταξης και υλοποίησης της εφαρμογής. Επιπλέον έγινε μελέτη για την εύρεση κατάλληλων τρόπων διαχείρισης του AR εξοπλισμού. Η υλοποίηση και η προσομοίωση του παιχνιδιού Επαυξημένης Πραγματικότητας πραγματοποιήθηκε στην 3D πλατφόρμα Unity σε προγραμματιστικό περιβάλλον C# και C++ με την χρήση των βιβλιοθηκών PCL και openCV.
Abstract (translated): The present research conducted in the context of a Diploma Thesis presents the application of an Augmented Reality Escape Room. This is a 3D game application based on the use of Augmented Reality Glasses, more specifically the META AR HEADSET and enables the user to be a part of an AR experience in real time and space. The set of virtual 3D objects that the user interacts with is dynamically displayed and delineated in accordance with the recognition of an improvised Marker, as well as with the recognition of planes,surfaces and real 3D objects in space. This collaboration is an innovative approach to the design and implementation of Augmented Reality applications. It is anticipated that such techniques and systems can be of great help to Augmented Reality technologies, as 3D object recognition as well as the development of new Markers can be very useful in optimizing automated processes in these applications. During the literature review, the most up-to-date studies on the use of Augmented Reality applications and technologies have been collected, and the advantages and disadvantages of these systems have been highlighted. A detailed description of the layout and implementation of the application was then followed. In ad-dition, a study was conducted to find appropriate ways of managing AR equipment. Implementation and simulation of the Augmented Reality game was performed on the Unity 3D Engine in C#, also in C ++ using PCL and openCV libraries.
Appears in Collections:Τμήμα Μηχανικών Η/Υ και Πληροφορικής (ΔΕ)

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
Nemertes_Alexiou(com).pdf2.21 MBAdobe PDFView/Open

Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.